Het spelen van videogames leert kinderen en jongeren om probleemoplossend te denken, zonder bang te zijn om fouten te maken. Games hebben daarom potentie als krachtig vehikel om te leren. Dat zegt Aran Levasseur in een inspirerend artikel Literacy of Gaming: What Kids Learn From Playing.
Kinderen zijn bang om fouten te maken, dat is mede de schuld van het onderwijs zegt Levasseur. In het onderwijs gaat het meestal over goed en fout. Dat is misschien handig bij het leren van de hoofdsteden, maar niet bij het zoeken naar antwoorden op meer diepgaande en relevante vragen. Maar wie geen fouten durft te maken, zal niet met iets creatiefs kunnen komen of complexe problemen oplossen.
Videogames werken juist volgens het trial-and-errorprincipe: als speler moet je wel onderzoeken welke oplossingen er zijn. Een zoektocht vol doodlopende straten, verkeerde afslagen en blunders: gamers vinden dat niet erg, omdat die tocht hen dichter bij de oplossing brengt. Die onderzoekende, probleemoplossende manier waarop videogames gamers laten leren, zou wel eens de basis (‘cornerstone’) kunnen zijn van ons toekomstige onderwijs, denkt Levasseur.
Bonhoeffer College Enschede
Twents Carmel College Denekamp
Ambassadeurs
Digitaal leermateriaal
Digitaal toetsen
Ict bekwaamheidseisen
Ict-infrastructuur
Leerlingparticipatie
OCW over ict
Onderzoek
Professionaliseren
Regelingen
Visie ontwikkelen
IPON 2012
Kennisnet Onderzoeksreeks
Lees wintereditie van InDruk vo
Onderwijs & ICT
9 augustus 2011 om 3:32 pm uur
Lisette zegt:
4 september 2011 om 6:02 am uur
Gespot: probleemoplossend vermogen in game en in filmpje » E-Zine zegt: